VR通勤電車

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概要

  • 2015.2.28に大須で行われた「バーチャル体験祭」に出展しました。
  • Oculus Rift DK2とトラッキングカメラを使用しています。
  • 開発環境: UnrealEngine4
  • 担当箇所: プログラム全般

体験内容

  1. 体験者には、頭を下げて「前に移動する操作」のみができると説明します。
  2. コンテンツ開始。
  3. 駅のホームで電車を待っているシーンになります。
  4. しばらくすると電車がホームに入ってきます。
  5. ドアが開き、「前に移動する操作」で電車に乗り込みます
  6. 電車が出発し、少しすると画面がフェードアウトします。
  7. 2~6を繰り返します。
  8. 最後にある方法(=非日常体験)で体験を終了させてもらいます。
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Nakaji Kohki
Unity / xR Engineer

2013年頃からゲームエンジンなどを用いたPC/スマホ向けゲームやVRコンテンツの開発を始める。個人開発やインターン、受託開発などで開発経験を積む。2017年3月に名古屋工業大学情報工学科学士課程修了後、株式会社サイバーエージェントに入社し、AbemaTV VRのリードエンジニアを務める。2018年10月から株式会社メルカリでxRに関する研究開発職に従事。2019年4月からはアミューズメントメディア総合学院にてVR専攻の非常勤講師も務める。また、過去2回のCEDECの公募にて採択された実績も持つ。